복대가리의 개발

[C#] 백준 (알고리즘)/브론즈 문제 35

[백준 - C#] 1233 주사위

문제링크 https://www.acmicpc.net/problem/1233 1233번: 주사위 지민이는 주사위 던지기 게임을 좋아하여 어느 날 옆에 있는 동호를 설득하여 주사위 던지기 게임을 하자고 하였다. 총 3개의 주사위가 있다. 그리고 이 주사위는 각각 S1(2 ≤ S1 ≤ 20), S2(2 ≤ S2 www.acmicpc.net 문제 지민이는 주사위 던지기 게임을 좋아하여 어느 날 옆에 있는 동호를 설득하여 주사위 던지기 게임을 하자고 하였다. 총 3개의 주사위가 있다. 그리고 이 주사위는 각각 S1(2 ≤ S1 ≤ 20), S2(2 ≤ S2 ≤ 20), S3(2 ≤ S3 ≤ 40)개의 면이 있다. (실제로는 주사위가 6개의 면이 있는 것이 정상이지만 특별한 주사위라 생각하자.) 문제는 세 개의 주..

[백준 - C#] 1284 집 주소

문제링크 https://www.acmicpc.net/problem/1284 1284번: 집 주소 재석이는 대문에 붙이는 (주소를 나타내는) 호수판 제작업체의 직원이다. 고객에게 전달할 호수판은 숫자와 숫자 사이 그리고 왼쪽 오른쪽으로 적당히 여백이 들어가 줘야하고 숫자마다 차지하 www.acmicpc.net 문제 재석이는 대문에 붙이는 (주소를 나타내는) 호수판 제작업체의 직원이다. 고객에게 전달할 호수판은 숫자와 숫자 사이 그리고 왼쪽 오른쪽으로 적당히 여백이 들어가 줘야하고 숫자마다 차지하는 간격이 조금씩 상이하다. 다행이도 규칙은 매우 간단하다. 1. 각 숫자 사이에는 1cm의 여백이 들어가야한다. 2. 1은 2cm의 너비를 차지해야한다. 0은 4cm의 너비를 차지해야한다. 나머지 숫자는 모두 3c..

[백준 - C#] 1100 하얀 칸

문제링크 https://www.acmicpc.net/problem/1100 1100번: 하얀 칸 체스판은 8×8크기이고, 검정 칸과 하얀 칸이 번갈아가면서 색칠되어 있다. 가장 왼쪽 위칸 (0,0)은 하얀색이다. 체스판의 상태가 주어졌을 때, 하얀 칸 위에 말이 몇 개 있는지 출력하는 프로그램 www.acmicpc.net 문제 체스판은 8×8크기이고, 검정 칸과 하얀 칸이 번갈아가면서 색칠되어 있다. 가장 왼쪽 위칸 (0,0)은 하얀색이다. 체스판의 상태가 주어졌을 때, 하얀 칸 위에 말이 몇 개 있는지 출력하는 프로그램을 작성하시오. 조건 시간제한 : 2초 메모리 제한 : 128 MB 입력 첫째 줄부터 8개의 줄에 체스판의 상태가 주어진다. ‘.’은 빈 칸이고, ‘F’는 위에 말이 있는 칸이다. 출력 ..

[백준 - C#] 15829 Hashing

문제링크 https://www.acmicpc.net/problem/15829 15829번: Hashing APC에 온 것을 환영한다. 만약 여러분이 학교에서 자료구조를 수강했다면 해시 함수에 대해 배웠을 것이다. 해시 함수란 임의의 길이의 입력을 받아서 고정된 길이의 출력을 내보내는 함수로 정 www.acmicpc.net 문제 APC에 온 것을 환영한다. 만약 여러분이 학교에서 자료구조를 수강했다면 해시 함수에 대해 배웠을 것이다. 해시 함수란 임의의 길이의 입력을 받아서 고정된 길이의 출력을 내보내는 함수로 정의한다. 해시 함수는 무궁무진한 응용 분야를 갖는데, 대표적으로 자료의 저장과 탐색에 쓰인다. 이 문제에서는 여러분이 앞으로 유용하게 쓸 수 있는 해시 함수를 하나 가르쳐주고자 한다. 먼저, 편의..

[백준] 1874번 스택 수열

문제링크 https://www.acmicpc.net/problem/1874 1874번: 스택 수열 1부터 n까지에 수에 대해 차례로 [push, push, push, push, pop, pop, push, push, pop, push, push, pop, pop, pop, pop, pop] 연산을 수행하면 수열 [4, 3, 6, 8, 7, 5, 2, 1]을 얻을 수 있다. www.acmicpc.net 문제 스택 (stack)은 기본적인 자료구조 중 하나로, 컴퓨터 프로그램을 작성할 때 자주 이용되는 개념이다. 스택은 자료를 넣는 (push) 입구와 자료를 뽑는 (pop) 입구가 같아 제일 나중에 들어간 자료가 제일 먼저 나오는 (LIFO, Last in First out) 특성을 가지고 있다. 1부터 n..

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