안티앨리어싱(Antialiasing)이란 그래픽의 계단현상을 제거하기 위한 용도로 활용되는 기술입니다. 앨리어싱은 계단현상을 말하고 안티는 제거를 말하여 안티앨리어싱이라 표현합니다. 안티앨리어싱은 보통 게임에서 많이 사용하고 있으며 Unity에서는 어떻게 사용하는지 확인해보았습니다. Unity에서는 여러방법으로 안티앨리어싱을 할 수 있는데, 샘플링할 때와 카메라의 포스트 프로세싱에서 처리할 수가 있습니다. (제가 알기로는 그렇습니닷.. ) MSAA (멀티 샘플 안티앨리어싱) 널리 사용되어지는 안티앨리어싱이며, 개별 폴리곤의 모서리를 다듬는 기술이고 포워드 렌더링에서만 작동합니다. 요즘 최신 GPU에서는 2x, 4x, 8x MSAA 샘플을 지원하며 숫자가 높아질 수록 앨리어싱이 개선되지만 처리속도가 느려집..